USURIAGA7

Argentinien
394 Matches erfasst 152 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt USURIAGA7?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 77,2 aus 394 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 394 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (325 Matches).

Level 7

Verglichen mit 988 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 52 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 43 %−3 Pp. · Ø 46 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 394 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,5 Pp. · Ø 12,8 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 38 %
4K und Aces 42x 4K, 2 Aces in 325 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,3 · Ø 4,0 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,12 · Ø 0,26 besser als 79 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 77,1, Headshots bei 43 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, ELO −239

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 394 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −167 ELO
124 Matches · 48 % Winrate
Auf Inferno −9 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +23 ELO, Winrate 46 %
Montags −5 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert USURIAGA7 auf Dust 2: −167 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 394 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2124
48 % besser als 46 %
0,69 besser als 33 %
77,9 besser als 40 %
0,96 besser als 34 %
50 % aus 454 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 68 Situationen besser als 60 %
Nuke65
58 % besser als 69 %
0,67 besser als 20 %
76,3 besser als 31 %
0,94 besser als 27 %
48 % aus 273 Duellen besser als 34 %
42 % aus 53 Situationen besser als 59 %
Mirage60
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 23 %
73,2 besser als 19 %
0,94 besser als 26 %
47 % aus 206 Duellen besser als 30 %
53 % aus 30 Situationen besser als 87 %
Ancient56
59 % besser als 77 %
0,73 besser als 55 %
82,1 besser als 57 %
1,03 besser als 65 %
49 % aus 164 Duellen besser als 45 %
25 % aus 32 Situationen besser als 23 %
Anubis49
53 % besser als 60 %
0,70 besser als 40 %
80,3 besser als 54 %
1,02 besser als 59 %
49 % aus 171 Duellen besser als 43 %
46 % aus 28 Situationen besser als 73 %
Inferno30
40 % besser als 18 %
0,63 besser als 19 %
73,5 besser als 26 %
0,88 besser als 18 %
51 % aus 83 Duellen besser als 54 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Cache8
63 % -
0,65 -
70,7 -
0,97-
57 % aus 23 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt USURIAGA7

In 394 Matches kommt USURIAGA7 auf K/R 0,68, ADR 77,2 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 89 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 56 Matches. In 119 von 394 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 163 unter 0,90. In 325 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert USURIAGA7 auf Dust 2 (−167 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+152 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +8 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, ELO −239. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 77,1, Headshots bei 43 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 152 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.