UNdraa

Mongolei
Seit 2020 auf FACEIT 380 Matches erfasst 145 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 347
1.572
Peak 30 Tage: 1.926
Rang OCE ▼ 811 Plätze
#2.542
30 Tage · vorher #1.731 · bester #1.475
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Wie spielt UNdraa?

Rating 0,89 (aus 361 Matches) K/R 0,64 ADR 70,1 aus 380 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 380 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (361 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 59 %+12 Pp. · Ø 47 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 33 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 8 in 380 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 12 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 12 %
4K und Aces 25x 4K, 5 Aces in 361 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,02 · Ø 0,27 besser als 59 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +6,3
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −385

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 380 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −57 ELO
63 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −47 ELO
59 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −210 ELO, Winrate 43 %
Montags −123 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert UNdraa auf Ancient: −57 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 380 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
53 % besser als 60 %
0,65 besser als 14 %
71,4 besser als 11 %
0,90 besser als 13 %
47 % aus 538 Duellen besser als 28 %
43 % aus 60 Situationen besser als 65 %
Ancient63
38 % besser als 13 %
0,65 besser als 13 %
72,3 besser als 9 %
0,88 besser als 9 %
44 % aus 281 Duellen besser als 14 %
39 % aus 33 Situationen besser als 54 %
Dust 259
37 % besser als 11 %
0,60 besser als 4 %
64,2 besser als 2 %
0,83 besser als 4 %
49 % aus 236 Duellen besser als 42 %
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Anubis54
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 20 %
73,9 besser als 15 %
0,92 besser als 17 %
50 % aus 219 Duellen besser als 48 %
50 % aus 28 Situationen besser als 79 %
Inferno38
55 % besser als 62 %
0,68 besser als 37 %
71,7 besser als 19 %
0,98 besser als 45 %
43 % aus 173 Duellen besser als 16 %
44 % aus 27 Situationen besser als 68 %
Cache26
54 % -
0,62 -
65,6 -
0,84-
44 % aus 109 Duellen -
58 % aus 19 Situationen -
Nuke14
50 % -
0,63 -
67,9 -
0,90-
38 % aus 42 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,54 -
59,5 -
0,75-
38 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt UNdraa

In 380 Matches kommt UNdraa auf K/R 0,64 und ADR 70,1; das Rating aus den 361 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,1, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 38 Matches. In 89 von 380 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 202 unter 0,90. In 361 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert UNdraa auf Ancient (−57 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+6 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +6,3. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −385. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 145 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.