UNI2115

Polen
Seit 2023 auf FACEIT 167 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt UNI2115?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,6 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 50 %+5 Pp. · Ø 45 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 1,01+0,05 · Ø 0,96 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 167 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,6 Pp. · Ø 12,8 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,0 · Ø 3,9 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,12 · Ø 0,25 besser als 79 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob UNI2115 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 167 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −54 ELO
59 Matches · 56 % Winrate
Im 4. Match des Tages +26 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Dienstags +34 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert UNI2115 auf Mirage: −54 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
56 % besser als 73 %
0,73 besser als 55 %
79,6 besser als 53 %
1,02 besser als 58 %
48 % aus 210 Duellen besser als 40 %
33 % aus 49 Situationen besser als 38 %
Dust 233
48 % besser als 42 %
0,65 besser als 19 %
72,3 besser als 17 %
0,94 besser als 31 %
47 % aus 109 Duellen besser als 35 %
44 % aus 25 Situationen besser als 72 %
Ancient20
55 % besser als 71 %
0,76 besser als 73 %
84,4 besser als 78 %
1,07 besser als 78 %
49 % aus 86 Duellen besser als 47 %
52 % aus 25 Situationen besser als 85 %
Anubis18
33 % besser als 7 %
0,72 genau im Schnitt
82,3 besser als 66 %
0,98 besser als 47 %
45 % aus 82 Duellen besser als 24 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Nuke15
33 % besser als 4 %
0,70 besser als 34 %
80,0 besser als 50 %
0,95 besser als 31 %
51 % aus 67 Duellen genau im Schnitt
60 % aus 10 Situationen besser als 90 %
Inferno10
50 % -
0,67 -
74,9 -
0,92-
50 % aus 38 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache6
67 % -
0,75 -
86,7 -
1,02-
36 % aus 22 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,89 -
97,4 -
1,29-
36 % aus 22 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt UNI2115

In 167 Matches kommt UNI2115 auf K/R 0,71, ADR 79,6 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 59 Matches. In 60 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 67 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert UNI2115 auf Mirage (−54 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+50 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.