UMBREI

Australien
Seit 2016 auf FACEIT 158 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO
2.140
Peak der erfassten Matches: 2.140
Rang OCE ▲ 142 Plätze
#824
Australien #471 in Australien
30 Tage · vorher #966 · bester #813
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt UMBREI?

Rating 1,05 (aus 108 Matches) K/R 0,72 ADR 76,6 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,63 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,9 · Ø 4,2 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,63+0,35 · Ø 0,28 besser als 98 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,7, Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +264
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −47 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −23 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −24 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert UMBREI im 3. Match des Tages: −47 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
56 % besser als 69 %
0,72 besser als 39 %
74,5 besser als 20 %
1,07 besser als 65 %
62 % aus 146 Duellen besser als 96 %
37 % aus 27 Situationen besser als 48 %
Ancient36
50 % besser als 43 %
0,76 besser als 59 %
79,0 besser als 36 %
1,11 besser als 77 %
56 % aus 88 Duellen besser als 76 %
18 % aus 17 Situationen besser als 5 %
Dust 223
30 % besser als 2 %
0,67 besser als 19 %
73,8 besser als 18 %
0,88-
51 % aus 41 Duellen genau im Schnitt
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Anubis18
39 % besser als 14 %
0,73 genau im Schnitt
78,4 besser als 41 %
1,01-
49 % aus 39 Duellen besser als 38 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Inferno15
67 % besser als 85 %
0,76 besser als 56 %
81,4 besser als 48 %
1,11-
53 % aus 38 Duellen besser als 47 %
20 % aus 5 Situationen besser als 15 %
Cache10
70 % -
0,69 -
75,1 -
0,99-
38 % aus 16 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt UMBREI

In 158 Matches kommt UMBREI auf K/R 0,72 und ADR 76,6; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 43 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 40 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert UMBREI im 3. Match des Tages (−47 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+5 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,7, Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +264. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.