UIzeno

Albanien
Seit 2021 auf FACEIT 110 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 27
2.045
Peak 30 Tage: 2.072
Rang EU
#223.435
Albanien #1.243 in Albanien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt UIzeno?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 88,3 aus 110 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Zeus-Kills3 in 110 Matches
Knife-Kills 11 in 110 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,4 · Ø 4,2 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,13 · Ø 0,29 besser als 83 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +91
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ADR bei 87,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −18 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages +83 ELO
43 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +10 ELO, Winrate 41 %
Montags +30 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert UIzeno im 3. Match des Tages: −18 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Nuke
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
51 % besser als 52 %
0,79 besser als 73 %
85,6 besser als 73 %
1,13 besser als 78 %
52 % aus 221 Duellen besser als 55 %
52 % aus 21 Situationen besser als 86 %
Inferno21
67 % besser als 90 %
0,86 besser als 89 %
96,7 besser als 94 %
1,21 besser als 89 %
61 % aus 93 Duellen besser als 88 %
53 % aus 15 Situationen besser als 80 %
Ancient20
60 % besser als 76 %
0,83 besser als 84 %
88,7 besser als 81 %
1,16 besser als 85 %
52 % aus 95 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Mirage11
27 % -
0,73 -
85,9 -
0,96-
60 % aus 60 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,72 -
81,0 -
1,02-
48 % aus 31 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,99 -
94,4 -
1,34-
58 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache4
50 % -
0,66 -
80,1 -
0,91-
42 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt UIzeno

In 110 Matches kommt UIzeno auf K/R 0,81, ADR 88,3 und Rating 1,13. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 56 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 34 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert UIzeno im 3. Match des Tages (−18 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+55 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +91. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ADR bei 87,3. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.