UGR-C4n

Türkei
151 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt UGR-C4n?

Rating 0,92 (aus 105 Matches) K/R 0,65 ADR 74,6 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 % auf Level 5
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt UGR-C4n den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,2 Clutch-Kills pro Match. 0,6 über dem Schnitt auf Level 5 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 Kills pro Death. 0,07 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,96).

Headshot-Rate 45 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,89−0,07 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 7 in 151 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 2,9 von 100 Runden holt UGR-C4n genau 3 Kills. 0,8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (3,7 %).

Runden mit 2K 11,8 %−0,9 Pp. besser als 27 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,8 Pp. besser als 18 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 besser als 27 %
4K und Aces 12x 4K, 4 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 6,7 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,8 über dem Schnitt auf Level 5 (3,9).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,8 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,11 besser als 76 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 74,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −192

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,65). 0,04 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,70).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −122 ELO
22 Matches · 18 % Winrate
Auf Anubis −48 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags −29 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert UGR-C4n auf Mirage: −122 ELO, 18 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
58 % besser als 80 %
0,66 besser als 25 %
75,3 besser als 32 %
0,96 besser als 43 %
46 % aus 208 Duellen besser als 33 %
34 % aus 47 Situationen besser als 45 %
Anubis24
42 % besser als 25 %
0,67 besser als 27 %
75,9 besser als 31 %
0,91-
49 % aus 79 Duellen besser als 46 %
0 % aus 10 Situationen besser als 1 %
Mirage22
18 % besser als 1 %
0,58 besser als 5 %
68,4 besser als 9 %
0,76 besser als 2 %
34 % aus 100 Duellen besser als 2 %
23 % aus 13 Situationen besser als 13 %
Ancient18
56 % besser als 72 %
0,74 besser als 66 %
78,1 besser als 44 %
1,07-
62 % aus 82 Duellen besser als 98 %
38 % aus 21 Situationen gleichauf
Inferno14
21 % -
0,57 -
73,3 -
0,72-
40 % aus 62 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,74 -
77,9 -
0,99-
44 % aus 27 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt UGR-C4n

In 151 Matches kommt UGR-C4n auf K/R 0,65 und ADR 74,6; das Rating aus den 105 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 62 Matches. In 29 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 55 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert UGR-C4n auf Mirage (−122 ELO, Winrate 18 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+8 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 51 % Winrate, −97 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −192. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 74,9. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.