UGR-C4n
Wie spielt UGR-C4n?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).
Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
DurchschnittIn 7 von 100 Runden holt UGR-C4n den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (10 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 2,2 Clutch-Kills pro Match. 0,6 über dem Schnitt auf Level 5 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,89 Kills pro Death. 0,07 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,96).
Impact
DurchschnittIn 2,9 von 100 Runden holt UGR-C4n genau 3 Kills. 0,8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (3,7 %).
Utility und Deaths
StärkeIm Schnitt 6,7 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,8 über dem Schnitt auf Level 5 (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,65). 0,04 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,94.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 77,2. Letzte 3 Monate: 74,9 (am Anfang 73,9). 3,0 unter dem Schnitt auf Level 5 (77,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 47 %). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 5 (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 48 %). 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (49 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.418. Letzte 3 Monate: 1.106 (am Anfang 1.298).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 32 %.
Muster
Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert UGR-C4n auf Mirage: −122 ELO, 18 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 151 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt UGR-C4n
In 151 Matches kommt UGR-C4n auf K/R 0,65 und ADR 74,6; das Rating aus den 105 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 62 Matches. In 29 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 55 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert UGR-C4n auf Mirage (−122 ELO, Winrate 18 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+8 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 51 % Winrate, −97 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −192. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 74,9. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +58.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.