Tzorooo

Rumänien
Seit 2026 auf FACEIT 179 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 75
2.231
Peak 30 Tage: 2.307
Rang EU
#130.607
Rumänien #1.588 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tzorooo?

Rating 1,26 K/R 0,90 ADR 93,5 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 1,29+0,26 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,8 %+3,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 97 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 58x 4K, 5 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 69 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Tzorooo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 161 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,02.

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
31 Matches · 32 % Winrate
Auf Mirage −19 ELO
48 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −31 ELO, Winrate 42 %
Montags −20 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Tzorooo auf Dust 2: −24 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Level 10 erreicht · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
56 % besser als 68 %
0,91 besser als 96 %
96,2 besser als 96 %
1,26 besser als 95 %
58 % aus 255 Duellen besser als 84 %
47 % aus 32 Situationen besser als 76 %
Dust 231
32 % besser als 3 %
0,80 besser als 78 %
83,6 besser als 66 %
1,09 besser als 69 %
55 % aus 137 Duellen besser als 72 %
26 % aus 19 Situationen besser als 19 %
Ancient27
63 % besser als 86 %
1,00 besser als 99 %
100,4 besser als 98 %
1,41 besser als 99 %
58 % aus 118 Duellen besser als 84 %
43 % aus 21 Situationen besser als 64 %
Anubis26
77 % besser als 99 %
0,98 besser als 99 %
99,3 besser als 98 %
1,40 besser als 99 %
61 % aus 136 Duellen besser als 91 %
45 % aus 20 Situationen besser als 69 %
Inferno23
70 % besser als 93 %
0,91 besser als 97 %
92,3 besser als 90 %
1,29 besser als 97 %
59 % aus 91 Duellen besser als 84 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Cache13
46 % -
0,89 -
96,0 -
1,24-
65 % aus 63 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,77 -
77,6 -
1,10-
63 % aus 30 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tzorooo

In 179 Matches kommt Tzorooo auf K/R 0,90, ADR 93,5 und Rating 1,26. Größte Stärke: Rating mit 1,26, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 77 % Winrate in 26 Matches. In 114 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 43 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,43. Am meisten ELO verliert Tzorooo auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Anubis (+114 ELO, Winrate 77 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +99 ELO. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.