Tzk72

Australien
172 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tzk72?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 73,0 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.190 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 37 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %−1 Pp. · Ø 46 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 6 in 172 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 19 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 26x 4K, 0 Aces in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,1 · Ø 4,1 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,02 · Ø 0,26 besser als 44 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 46 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +18 Pp., ELO +222
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,90, ADR bei 73,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −22 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Im 3. Match des Tages +21 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Tzk72 auf Anubis: −22 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient49
57 % besser als 71 %
0,72 besser als 53 %
78,2 besser als 41 %
1,00 besser als 58 %
45 % aus 225 Duellen besser als 28 %
38 % aus 40 Situationen besser als 54 %
Dust 230
47 % besser als 39 %
0,61 besser als 8 %
69,1 besser als 9 %
0,84 besser als 7 %
41 % aus 136 Duellen besser als 8 %
29 % aus 14 Situationen besser als 27 %
Mirage28
61 % besser als 84 %
0,62 besser als 8 %
71,3 besser als 13 %
0,88 besser als 12 %
43 % aus 97 Duellen besser als 14 %
35 % aus 17 Situationen besser als 44 %
Inferno22
32 % besser als 5 %
0,62 besser als 12 %
70,4 besser als 12 %
0,85 besser als 7 %
40 % aus 98 Duellen besser als 7 %
27 % aus 11 Situationen besser als 28 %
Anubis20
60 % besser als 80 %
0,60 besser als 6 %
69,5 besser als 7 %
0,85 besser als 7 %
41 % aus 87 Duellen besser als 10 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Cache12
33 % -
0,62 -
73,7 -
0,90-
37 % aus 43 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -
Nuke10
10 % -
0,66 -
75,6 -
0,92-
57 % aus 37 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tzk72

In 172 Matches kommt Tzk72 auf K/R 0,65, ADR 73,0 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 89 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 43 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 93 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert Tzk72 auf Anubis (−22 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+64 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +64 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +18 Pp., ELO +222. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,90, ADR bei 73,0. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.