Tzemo

Usbekistan
Seit 2024 auf FACEIT 84 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tzemo?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 85,5 aus 84 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 831 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,1 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 47 %+3 Pp. · Ø 44 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
K/D 1,14+0,17 · Ø 0,97 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 84 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,9 Pp. · Ø 12,7 % besser als 91 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 84 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 3,80,0 · Ø 3,8 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,09 · Ø 0,24 besser als 73 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ELO +52, Clutch 1v1 +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 85,8, First Kills bei 7 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −11 Pp., Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −132 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −76 ELO
24 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert Tzemo im 1. Match des Tages: −132 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
38 % besser als 15 %
0,79 besser als 84 %
85,2 besser als 81 %
1,10 besser als 86 %
49 % aus 79 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 23 Situationen besser als 58 %
Mirage24
54 % besser als 66 %
0,76 besser als 74 %
83,7 besser als 78 %
1,11 besser als 88 %
60 % aus 57 Duellen besser als 95 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Anubis9
67 % -
0,74 -
82,4 -
1,09-
33 % aus 24 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,80 -
88,2 -
1,15-
59 % aus 32 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,71 -
85,3 -
1,00-
47 % aus 34 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,73 -
88,1 -
0,97-
44 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache4
75 % -
0,79 -
84,4 -
1,14-
53 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tzemo

In 84 Matches kommt Tzemo auf K/R 0,77, ADR 85,5 und Rating 1,09. Größte Stärke: K/D mit 1,14, besser als 96 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 24 Matches. In 38 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 22 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Tzemo im 1. Match des Tages (−132 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+90 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +52, Clutch 1v1 +7 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −11 Pp., Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 85,8, First Kills bei 7 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.