Tym0S

Polen
Seit 2021 auf FACEIT 166 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tym0S?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 82,8 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 42 %−2 Pp. · Ø 44 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 166 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,0 %+0,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,9 Pp. · Ø 3,7 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 85 %
4K und Aces 36x 4K, 4 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+3,0 · Ø 3,8 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,07 · Ø 0,25 besser als 71 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Tym0S besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 166 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
SepOkt

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −56 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −55 ELO
40 Matches · 53 % Winrate
Sonntags −1 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Tym0S im 1. Match des Tages: −56 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis42
48 % besser als 42 %
0,77 besser als 82 %
85,2 besser als 85 %
1,08 besser als 84 %
56 % aus 189 Duellen besser als 84 %
19 % aus 36 Situationen besser als 11 %
Ancient40
53 % besser als 58 %
0,76 besser als 77 %
90,6 besser als 97 %
1,05 besser als 79 %
54 % aus 202 Duellen besser als 79 %
24 % aus 34 Situationen besser als 17 %
Mirage37
46 % besser als 38 %
0,66 besser als 30 %
74,9 besser als 36 %
0,92 besser als 33 %
47 % aus 209 Duellen besser als 36 %
20 % aus 30 Situationen besser als 11 %
Nuke24
50 % besser als 46 %
0,74 besser als 63 %
80,3 besser als 58 %
1,04 besser als 70 %
57 % aus 134 Duellen besser als 87 %
34 % aus 29 Situationen besser als 43 %
Cache16
44 % -
0,76 -
82,0 -
1,10-
49 % aus 67 Duellen -
35 % aus 17 Situationen -
Dust 23
0 % -
0,79 -
75,1 -
1,08-
40 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,67 -
74,8 -
0,91-
33 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tym0S

In 166 Matches kommt Tym0S auf K/R 0,74, ADR 82,8 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,8, besser als 93 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 40 Matches. In 63 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 66 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert Tym0S im 1. Match des Tages (−56 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+40 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −4 ELO. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.