Tygarin_44

Ukraine
166 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tygarin_44?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 84,5 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
ClutcherMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

Level 6

Verglichen mit 784 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 73 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+9 Pp. · Ø 37 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 35 %−10 Pp. · Ø 45 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,08+0,11 · Ø 0,97 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 166 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 61 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,3 · Ø 4,0 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,01 · Ø 0,26 besser als 48 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 84,3
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −154

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −32 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Im 4. Match des Tages −17 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Tygarin_44 auf Anubis: −32 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
41 % besser als 24 %
0,77 besser als 79 %
85,2 besser als 82 %
1,05 besser als 75 %
55 % aus 201 Duellen besser als 78 %
58 % aus 33 Situationen besser als 94 %
Anubis29
55 % besser als 72 %
0,74 besser als 69 %
82,8 besser als 73 %
1,06 besser als 77 %
54 % aus 136 Duellen besser als 75 %
46 % aus 28 Situationen besser als 72 %
Ancient27
44 % besser als 28 %
0,80 besser als 87 %
87,2 besser als 88 %
1,11 besser als 89 %
53 % aus 179 Duellen besser als 69 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Inferno26
73 % besser als 97 %
0,82 besser als 91 %
86,0 besser als 84 %
1,19 besser als 98 %
59 % aus 133 Duellen besser als 91 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Mirage17
47 % besser als 37 %
0,76 besser als 73 %
83,2 besser als 75 %
1,05 besser als 72 %
46 % aus 72 Duellen besser als 34 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Nuke12
50 % -
0,71 -
74,9 -
0,94-
37 % aus 63 Duellen -
21 % aus 14 Situationen -
Cache4
50 % -
0,91 -
101,8 -
1,23-
52 % aus 23 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tygarin_44

In 166 Matches kommt Tygarin_44 auf K/R 0,77, ADR 84,5 und Rating 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 26 Matches. In 79 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 53 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Tygarin_44 auf Anubis (−32 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Ancient (+69 ELO, Winrate 44 %). Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −154. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 84,3. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.