TyNoSeJ3023

Frankreich
Seit 2015 auf FACEIT 200 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 81
2.045
Peak 30 Tage: 2.190
Rang EU
#222.414
Frankreich #4.089 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TyNoSeJ3023?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,0 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 47 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −12,1, ELO −89

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,79). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −186 ELO
46 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages −108 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Samstags −231 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert TyNoSeJ3023 auf Dust 2: −186 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Level 10 erreicht · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 53 · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis48
58 % besser als 69 %
0,73 besser als 47 %
79,5 besser als 43 %
1,00 besser als 40 %
50 % aus 165 Duellen besser als 42 %
33 % aus 27 Situationen besser als 36 %
Dust 246
41 % besser als 16 %
0,72 besser als 42 %
79,7 besser als 46 %
0,98 besser als 32 %
46 % aus 182 Duellen besser als 23 %
12 % aus 17 Situationen besser als 3 %
Mirage38
47 % besser als 34 %
0,72 besser als 42 %
74,0 besser als 20 %
1,00 besser als 41 %
45 % aus 130 Duellen besser als 19 %
48 % aus 21 Situationen besser als 77 %
Cache21
71 % -
0,82 -
83,8 -
1,14-
48 % aus 89 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Inferno19
68 % besser als 92 %
0,73 genau im Schnitt
80,0 besser als 46 %
1,05 besser als 52 %
46 % aus 63 Duellen besser als 19 %
33 % aus 36 Situationen besser als 37 %
Ancient16
63 % besser als 85 %
0,71 besser als 35 %
77,5 besser als 31 %
0,96 besser als 29 %
42 % aus 45 Duellen besser als 10 %
33 % aus 9 Situationen besser als 42 %
Nuke11
55 % -
0,89 -
97,1 -
1,20-
55 % aus 58 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TyNoSeJ3023

In 200 Matches kommt TyNoSeJ3023 auf K/R 0,74, ADR 80,0 und Rating 1,03. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 70 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 70 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert TyNoSeJ3023 auf Dust 2 (−186 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+66 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −12,1, ELO −89. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.