Txucaz

CV
197 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Txucaz?

Rating 0,94 (aus 77 Matches) K/R 0,69 ADR 79,3 aus 197 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 8
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−5 Pp. besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. besser als 69 %
K/D 0,92−0,08 besser als 16 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 6 in 197 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 17x 4K, 4 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 6,0+1,8 besser als 86 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,01 besser als 58 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +157
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 79,3, Headshots bei 42 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −37 ELO
34 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −20 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +69 ELO, Winrate 44 %
Freitags +106 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Txucaz auf Anubis: −37 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
53 % besser als 60 %
0,70 besser als 36 %
79,3 besser als 48 %
0,93 besser als 22 %
48 % aus 321 Duellen besser als 35 %
18 % aus 17 Situationen besser als 9 %
Ancient35
60 % besser als 80 %
0,78 besser als 79 %
87,7 besser als 88 %
1,15-
56 % aus 215 Duellen besser als 81 %
37 % aus 30 Situationen besser als 44 %
Anubis34
53 % besser als 59 %
0,68 besser als 21 %
80,3 besser als 49 %
0,93 besser als 18 %
50 % aus 169 Duellen besser als 48 %
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Mirage33
36 % besser als 8 %
0,66 besser als 17 %
76,1 besser als 29 %
1,00-
41 % aus 218 Duellen besser als 7 %
13 % aus 15 Situationen besser als 4 %
Inferno31
52 % besser als 46 %
0,64 besser als 15 %
75,9 besser als 31 %
0,79-
42 % aus 195 Duellen besser als 10 %
23 % aus 13 Situationen besser als 17 %
Nuke14
43 % -
0,61 -
73,2 -
0,88-
37 % aus 76 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Txucaz

In 197 Matches kommt Txucaz auf K/R 0,69 und ADR 79,3; das Rating aus den 77 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 25 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 32 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Txucaz auf Anubis (−37 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+34 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +157. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 79,3, Headshots bei 42 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.