Twojstaryyy

Polen
62 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Twojstaryyy?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 77,5 aus 62 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 % auf Level 4
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 4.
ClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. besser als 84 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 38 %
K/D 0,94−0,02 besser als 53 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 1 in 62 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−0,8 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,5 Pp. besser als 29 %
MVPs je Match 1,8−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. besser als 59 %
Utility-Schaden je Runde 5,7+1,9 besser als 88 %
Geflashte Gegner je Runde 0,60+0,36 besser als 98 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 73 %

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis17
65 % besser als 91 %
0,71 besser als 57 %
77,1 besser als 45 %
0,99 besser als 59 %
39 % aus 66 Duellen besser als 7 %
40 % aus 15 Situationen besser als 60 %
Mirage12
58 % -
0,71 -
83,3 -
1,03-
44 % aus 39 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Dust 211
36 % -
0,54 -
68,0 -
0,77-
45 % aus 29 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,68 -
76,2 -
0,91-
46 % aus 35 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,73 -
79,3 -
1,04-
47 % aus 19 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Vertigo4
100 % -
0,75 -
88,4 -
1,08-
58 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Twojstaryyy

In 62 Matches kommt Twojstaryyy auf K/R 0,68, ADR 77,5 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,7. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 20 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 30 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Aces. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.