TwisTy_

Frankreich
173 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TwisTy_?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 77,1 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. · Ø 40 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 Pp. · Ø 22 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 37 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 173 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 20 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,3 · Ø 4,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,11 · Ø 0,27 besser als 77 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,95, ADR bei 76,9, Headshots bei 49 %, ELO bei 1.475
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −43 ELO
56 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages −26 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert TwisTy_ auf Dust 2: −43 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
52 % genau im Schnitt
0,68 besser als 30 %
77,2 besser als 39 %
0,95 besser als 32 %
42 % aus 219 Duellen besser als 10 %
35 % aus 37 Situationen besser als 41 %
Inferno37
62 % besser als 80 %
0,72 besser als 57 %
80,1 besser als 60 %
1,01 besser als 60 %
50 % aus 150 Duellen genau im Schnitt
21 % aus 19 Situationen besser als 15 %
Anubis31
61 % besser als 86 %
0,70 besser als 46 %
78,4 genau im Schnitt
0,96 besser als 43 %
51 % aus 110 Duellen besser als 54 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Mirage15
47 % besser als 39 %
0,62 besser als 9 %
69,3 besser als 7 %
0,82 besser als 4 %
49 % aus 37 Duellen besser als 43 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Nuke14
36 % -
0,67 -
75,5 -
0,90-
48 % aus 50 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Cache12
33 % -
0,63 -
74,2 -
0,90-
48 % aus 46 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,64 -
74,8 -
0,90-
29 % aus 21 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TwisTy_

In 173 Matches kommt TwisTy_ auf K/R 0,68, ADR 77,1 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 91 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 37 Matches. In 54 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 77 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert TwisTy_ auf Dust 2 (−43 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Inferno (+76 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,95, ADR bei 76,9, Headshots bei 49 %, ELO bei 1.475. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.