TwerkingNRG

Deutschland
Seit 2016 auf FACEIT 157 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TwerkingNRG?

Rating 1,04 (aus 130 Matches) K/R 0,73 ADR 77,9 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7.
AWPer
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 41 %−6 Pp. · Ø 47 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 157 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 52 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 40 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,18 · Ø 0,27 besser als 88 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 78,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −302

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −97 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Auf Anubis −36 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −68 ELO, Winrate 41 %
Montags −28 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert TwerkingNRG im 2. Match des Tages: −97 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis33
39 % besser als 16 %
0,71 genau im Schnitt
78,4 genau im Schnitt
1,00 besser als 57 %
63 % aus 129 Duellen besser als 97 %
32 % aus 22 Situationen besser als 38 %
Mirage31
48 % besser als 44 %
0,70 besser als 39 %
76,6 besser als 35 %
1,02 besser als 56 %
56 % aus 126 Duellen besser als 82 %
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Dust 230
40 % besser als 17 %
0,71 besser als 46 %
76,9 besser als 37 %
1,08 besser als 79 %
53 % aus 88 Duellen besser als 67 %
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %
Ancient21
62 % besser als 84 %
0,74 besser als 61 %
76,6 besser als 32 %
1,04 besser als 71 %
54 % aus 63 Duellen besser als 75 %
30 % aus 23 Situationen besser als 32 %
Inferno21
43 % besser als 24 %
0,73 besser als 62 %
80,8 besser als 66 %
0,99-
54 % aus 56 Duellen besser als 71 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Nuke10
70 % -
0,74 -
73,7 -
1,13-
83 % aus 29 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache7
29 % -
0,88 -
92,0 -
1,09-
58 % aus 33 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TwerkingNRG

In 157 Matches kommt TwerkingNRG auf K/R 0,73 und ADR 77,9; das Rating aus den 130 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 54 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 40 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert TwerkingNRG im 2. Match des Tages (−97 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+1 ELO, Winrate 40 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −1 ELO. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −302. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 78,5. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.