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Tweekman

USA
Seit 2020 auf FACEIT 429 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 34
2.307
Peak 30 Tage: 2.345
Rang NA ▲ 1.741 Plätze
#3.244
USA #2.504 in USA
30 Tage · vorher #4.985 · bester #2.262
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 42m 27s

Wie spielt Tweekman?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 73,1 aus 429 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 429 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (372 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 11 in 429 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,1 %−1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 7 %
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 372 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,6 Utility-Damage pro Runde und damit klar über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 44 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +178
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,93, ADR bei 73,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 429 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −177 ELO
119 Matches · 48 % Winrate
Auf Inferno −142 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −141 ELO, Winrate 41 %
Freitags −81 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Tweekman auf Mirage: −177 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 429 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2124
50 % besser als 41 %
0,65 besser als 11 %
71,6 besser als 8 %
0,93 besser als 15 %
45 % aus 562 Duellen besser als 18 %
36 % aus 76 Situationen besser als 44 %
Mirage119
48 % besser als 33 %
0,68 besser als 19 %
71,7 besser als 9 %
0,93 besser als 15 %
50 % aus 586 Duellen besser als 43 %
38 % aus 80 Situationen genau im Schnitt
Anubis83
58 % besser als 66 %
0,69 besser als 24 %
76,5 besser als 23 %
0,96 besser als 22 %
51 % aus 354 Duellen besser als 45 %
41 % aus 46 Situationen besser als 60 %
Cache34
53 % genau im Schnitt
0,68 besser als 25 %
74,0 besser als 22 %
0,96 besser als 29 %
51 % aus 175 Duellen besser als 45 %
42 % aus 19 Situationen besser als 57 %
Inferno31
42 % besser als 10 %
0,62 besser als 4 %
69,3 besser als 2 %
0,89 besser als 5 %
38 % aus 130 Duellen besser als 1 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Ancient26
58 % besser als 68 %
0,68 besser als 18 %
78,6 besser als 32 %
0,93 besser als 16 %
49 % aus 138 Duellen besser als 35 %
45 % aus 20 Situationen besser als 68 %
Nuke9
44 % -
0,65 -
74,2 -
0,89-
44 % aus 25 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,57 -
78,8 -
0,71-
50 % aus 18 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tweekman

In 429 Matches kommt Tweekman auf K/R 0,67, ADR 73,1 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,1, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 83 Matches. In 125 von 429 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 203 unter 0,90. In 372 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Tweekman auf Mirage (−177 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+8 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −17 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +178. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,93, ADR bei 73,0. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.