Tweak1e

Finnland
Seit 2020 auf FACEIT 172 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 51m

Wie spielt Tweak1e?

Rating 1,29 (aus 151 Matches) K/R 0,91 ADR 93,7 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 42 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,29+0,25 · Ø 1,04 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 172 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 17,2 %+3,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 95 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 53x 4K, 7 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,3 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,21 · Ø 0,30 besser als 3 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob Tweak1e besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 149 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,01.

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −92 ELO
48 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages −35 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Samstags −72 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Tweak1e auf Mirage: −92 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % besser als 40 %
0,88 besser als 92 %
92,4 besser als 91 %
1,19 besser als 88 %
61 % aus 283 Duellen besser als 93 %
31 % aus 29 Situationen besser als 28 %
Ancient38
53 % genau im Schnitt
0,92 besser als 97 %
93,2 besser als 92 %
1,34 besser als 98 %
56 % aus 156 Duellen besser als 73 %
41 % aus 27 Situationen besser als 58 %
Dust 233
52 % genau im Schnitt
0,92 besser als 96 %
94,5 besser als 93 %
1,31 besser als 96 %
64 % aus 173 Duellen besser als 95 %
29 % aus 21 Situationen besser als 22 %
Nuke17
53 % besser als 40 %
0,85 besser als 83 %
89,7 besser als 81 %
1,29-
60 % aus 83 Duellen besser als 84 %
50 % aus 14 Situationen besser als 72 %
Cache12
67 % -
0,95 -
95,8 -
1,38-
57 % aus 65 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Inferno11
82 % -
0,97 -
97,1 -
1,33-
67 % aus 54 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis10
70 % -
0,97 -
99,5 -
1,36-
68 % aus 50 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tweak1e

In 172 Matches kommt Tweak1e auf K/R 0,91 und ADR 93,7; das Rating aus den 151 Matches mit Rating liegt bei 1,29. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 107 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (71 %), in 18 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,43. Am meisten ELO verliert Tweak1e auf Mirage (−92 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+96 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −76 ELO. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +214.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.