Twe20y

MN
121 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Twe20y?

Rating 0,98 (aus 100 Matches) K/R 0,72 ADR 79,6 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 50 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 54 %+8 Pp. · Ø 46 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 121 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,5 %+0,6 Pp. · Ø 12,9 % besser als 67 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 60 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,8 · Ø 4,1 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,10 · Ø 0,26 besser als 23 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,97, ADR bei 79,9, ELO bei 1.663
▼ Schlechter geworden
Winrate −21 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −51 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 33 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Twe20y auf Dust 2: −51 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
43 % besser als 27 %
0,70 besser als 44 %
76,7 besser als 42 %
0,99 genau im Schnitt
52 % aus 191 Duellen besser als 64 %
41 % aus 29 Situationen besser als 60 %
Dust 228
39 % besser als 17 %
0,75 besser als 70 %
82,5 besser als 71 %
0,99 genau im Schnitt
53 % aus 144 Duellen besser als 71 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Ancient18
44 % besser als 29 %
0,66 besser als 20 %
76,7 besser als 35 %
0,87-
37 % aus 70 Duellen besser als 3 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Inferno12
67 % -
0,76 -
81,3 -
1,04-
52 % aus 52 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,75 -
84,1 -
1,08-
35 % aus 20 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,72 -
84,9 -
0,93-
51 % aus 41 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Twe20y

In 121 Matches kommt Twe20y auf K/R 0,72 und ADR 79,6; das Rating aus den 100 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 28 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 46 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Twe20y auf Dust 2 (−51 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+24 ELO, Winrate 43 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −21 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,97, ADR bei 79,9, ELO bei 1.663.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.