Tvshuu14k

Mongolei
103 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tvshuu14k?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 75,6 aus 103 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 46 %+2 Pp. · Ø 44 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 5 in 103 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 48 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 7x 4K, 2 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,3 · Ø 3,8 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,07 · Ø 0,25 besser als 71 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Tvshuu14k besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 103 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −47 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Sonntags +6 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Tvshuu14k auf Dust 2: −47 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient24
54 % besser als 63 %
0,75 besser als 73 %
83,0 besser als 76 %
0,97 besser als 56 %
50 % aus 147 Duellen besser als 58 %
42 % aus 12 Situationen besser als 68 %
Mirage23
61 % besser als 88 %
0,71 besser als 54 %
78,9 besser als 58 %
0,95 besser als 45 %
41 % aus 108 Duellen besser als 12 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Dust 222
32 % besser als 5 %
0,66 besser als 28 %
73,9 besser als 28 %
0,90 besser als 23 %
40 % aus 123 Duellen besser als 8 %
53 % aus 15 Situationen besser als 87 %
Inferno9
33 % -
0,58 -
69,4 -
0,78-
37 % aus 54 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke9
22 % -
0,56 -
61,8 -
0,76-
34 % aus 35 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache7
71 % -
0,73 -
85,9 -
0,99-
56 % aus 32 Duellen -
-
Anubis6
67 % -
0,55 -
65,2 -
0,75-
42 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,58 -
64,1 -
0,84-
52 % aus 23 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tvshuu14k

In 103 Matches kommt Tvshuu14k auf K/R 0,67, ADR 75,6 und Rating 0,90. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 25 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 51 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert Tvshuu14k auf Dust 2 (−47 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+30 ELO, Winrate 61 %). Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.