Tuzeeh

Schweden
Seit 2014 auf FACEIT 142 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tuzeeh?

Rating 1,13 (aus 137 Matches) K/R 0,84 ADR 93,4 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.088 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−1,0 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 52 %+6 Pp. · Ø 46 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 4,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,3 %+1,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,0+0,8 · Ø 2,2 besser als 98 %
4K und Aces 21x 4K, 5 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,02 · Ø 0,26 besser als 47 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Tuzeeh besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 1 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −99 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −88 ELO
35 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −239 ELO, Winrate 30 %
Freitags −142 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Tuzeeh im 1. Match des Tages: −99 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % besser als 67 %
0,86 besser als 94 %
95,5 besser als 97 %
1,17 besser als 91 %
52 % aus 242 Duellen besser als 62 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Ancient30
43 % besser als 27 %
0,84 besser als 95 %
95,9 besser als 99 %
1,11 besser als 86 %
52 % aus 204 Duellen besser als 67 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Dust 230
47 % besser als 36 %
0,80 besser als 85 %
88,9 besser als 88 %
1,09 besser als 79 %
49 % aus 197 Duellen besser als 43 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Anubis18
50 % genau im Schnitt
0,82 besser als 90 %
92,3 besser als 97 %
1,08 besser als 75 %
52 % aus 128 Duellen besser als 60 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Cache13
69 % -
0,93 -
101,5 -
1,23-
54 % aus 121 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno13
23 % -
0,78 -
86,6 -
1,05-
57 % aus 105 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,91 -
90,0 -
1,18-
66 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tuzeeh

In 142 Matches kommt Tuzeeh auf K/R 0,84 und ADR 93,4; das Rating aus den 137 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 66 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 41 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert Tuzeeh im 1. Match des Tages (−99 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+200 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +200 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.