Tuzadabeira

Portugal
Seit 2016 auf FACEIT 311 Matches erfasst 141 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tuzadabeira?

Rating 0,95 (aus 220 Matches) K/R 0,67 ADR 75,5 aus 311 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (220 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 13 in 311 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 20 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 220 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,9 · Ø 4,0 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,04 · Ø 0,31 besser als 42 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 75,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., ELO −128

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 311 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −39 ELO
56 Matches · 50 % Winrate
Auf Inferno −32 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Sonntags +60 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Tuzadabeira auf Dust 2: −39 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 311 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
48 % besser als 32 %
0,71 besser als 32 %
77,8 besser als 31 %
1,01 besser als 38 %
46 % aus 346 Duellen besser als 19 %
38 % aus 56 Situationen besser als 47 %
Anubis70
57 % besser als 65 %
0,66 besser als 13 %
75,6 besser als 19 %
0,93 besser als 14 %
46 % aus 294 Duellen besser als 19 %
47 % aus 30 Situationen besser als 73 %
Dust 256
50 % besser als 41 %
0,66 besser als 11 %
74,0 besser als 14 %
0,99 besser als 28 %
46 % aus 240 Duellen besser als 20 %
36 % aus 25 Situationen besser als 42 %
Ancient49
45 % besser als 25 %
0,64 besser als 6 %
73,3 besser als 10 %
0,90 besser als 8 %
41 % aus 236 Duellen besser als 5 %
48 % aus 21 Situationen besser als 73 %
Inferno37
49 % besser als 33 %
0,66 besser als 10 %
74,6 besser als 12 %
0,91 besser als 6 %
40 % aus 197 Duellen besser als 1 %
33 % aus 12 Situationen besser als 34 %
Cache10
60 % -
0,63 -
75,9 -
0,89-
48 % aus 54 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tuzadabeira

In 311 Matches kommt Tuzadabeira auf K/R 0,67 und ADR 75,5; das Rating aus den 220 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 76 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 94 unter 0,90. In 220 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Tuzadabeira auf Dust 2 (−39 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+269 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +175 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., ELO −128. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 75,5. Letzte 30 Tage: 141 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +218.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.