Tuteeeeeeeee

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 196 Matches erfasst 135 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 220
2.685
Höchststand 30 Tage: 2.787
Rang SA ▲ 299 Plätze
#542
#1 in UA
30 Tage · vorher #841 · bester #542
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 50m

Wie spielt Tuteeeeeeeee?

Rating 0,92 (aus 193 Matches) K/R 0,63 ADR 68,9 aus 196 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 % auf Level 10
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 256 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−5,0 Pp. besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 0,97−0,06 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 319 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,6 %−1,7 Pp. besser als 10 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. besser als 4 %
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 4 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 196 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,64+0,34 besser als 98 %
Runden mit Death 65 %−6,0 Pp. besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,59
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 319 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −138 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −101 ELO
164 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert Tuteeeeeeeee im 4. Match des Tages: −138 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 319 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage164
49 % besser als 38 %
0,61 besser als 4 %
66,1 besser als 2 %
0,91 besser als 13 %
48 % aus 482 Duellen besser als 29 %
41 % aus 116 Situationen besser als 59 %
Dust 254
52 % gleichauf
0,64 besser als 9 %
70,2 besser als 6 %
0,94 besser als 18 %
47 % aus 173 Duellen besser als 27 %
31 % aus 29 Situationen besser als 30 %
Ancient44
52 % besser als 47 %
0,63 besser als 4 %
71,1 besser als 5 %
0,88 besser als 4 %
40 % aus 121 Duellen besser als 4 %
43 % aus 37 Situationen besser als 68 %
Anubis26
65 % besser als 88 %
0,67 besser als 16 %
69,6 besser als 4 %
1,04 gleichauf
46 % aus 72 Duellen besser als 20 %
65 % aus 17 Situationen besser als 94 %
Cache22
64 % –
0,70 –
75,2 –
1,09–
49 % aus 53 Duellen –
45 % aus 22 Situationen –
Nuke6
67 % –
0,70 –
78,2 –
0,96–
60 % aus 30 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Inferno3
33 % –
0,52 –
56,1 –
0,64–
50 % aus 10 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tuteeeeeeeee

In 196 Matches kommt Tuteeeeeeeee auf K/R 0,63 und ADR 68,9; das Rating aus den 193 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Runden mit Death mit 65 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 68,9. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 13,9 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 69 von 256 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 122 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert Tuteeeeeeeee im 4. Match des Tages (−138 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+194 ELO, Winrate 65 %). Letzte 30 Tage: 135 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +11.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.