TurtleKingBs

Heard und McDonaldinseln
Seit 2020 auf FACEIT 65 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TurtleKingBs?

Rating 1,20 K/R 0,88 ADR 95,0 aus 65 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

67 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 67 %+19 Pp. · Ø 48 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 1,17+0,16 · Ø 1,01 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,3 %+3,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 95 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,03 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,2 · Ø 4,2 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,03−0,24 · Ø 0,27 besser als 1 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob TurtleKingBs besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 65 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,94.

Muster

Aus den letzten 65 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −46 ELO
31 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert TurtleKingBs im 1. Match des Tages: −46 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 65 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 220
60 % besser als 83 %
0,90 besser als 97 %
96,2 besser als 97 %
1,25 besser als 96 %
60 % aus 95 Duellen besser als 91 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Mirage18
78 % besser als 99 %
0,87 besser als 94 %
93,3 besser als 95 %
1,20 besser als 93 %
54 % aus 81 Duellen besser als 69 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Anubis8
50 % -
0,88 -
94,1 -
1,19-
50 % aus 48 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient7
86 % -
0,98 -
100,7 -
1,33-
57 % aus 37 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache6
17 % -
0,72 -
89,7 -
0,93-
61 % aus 31 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,85 -
89,0 -
1,08-
53 % aus 15 Duellen -
-
Nuke3
67 % -
0,96 -
106,7 -
1,31-
70 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TurtleKingBs

In 65 Matches kommt TurtleKingBs auf K/R 0,88, ADR 95,0 und Rating 1,20. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 67 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 67 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 38 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 11 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert TurtleKingBs im 1. Match des Tages (−46 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+31 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +31 ELO. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.