Turksy

Norwegen
230 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Turksy?

Rating 1,05 (aus 209 Matches) K/R 0,75 ADR 80,8 aus 230 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 % auf Level 8
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (209 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Turksy gewinnt 52 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Turksy gewinnt 19 von 100 1v2-Situationen. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 8 (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 von 100 Kills von Turksy sind Headshots. 13 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (47 %).

Headshot-Rate 34 %−13 Pp. besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+14 Pp. besser als 92 %
K/D 1,08+0,08 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 230 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 14,2 von 100 Runden holt Turksy genau 2 Kills. 1,1 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (13,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,1 Pp. besser als 75 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs pro Match 2,3+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 24x 4K, 5 Aces in 209 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Turksy stirbt in 69 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,2 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +358
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 80,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). 0,03 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −98 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −29 ELO
61 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +68 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −59 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Turksy auf Inferno: −98 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
58 % besser als 78 %
0,74 besser als 56 %
79,5 besser als 47 %
1,07 besser als 71 %
51 % aus 253 Duellen gleichauf
32 % aus 37 Situationen besser als 35 %
Anubis51
51 % besser als 47 %
0,77 besser als 70 %
81,4 besser als 53 %
1,10 besser als 76 %
54 % aus 254 Duellen besser als 68 %
39 % aus 36 Situationen besser als 53 %
Ancient50
50 % besser als 44 %
0,78 besser als 76 %
82,4 besser als 63 %
1,07 besser als 74 %
51 % aus 259 Duellen gleichauf
38 % aus 37 Situationen gleichauf
Inferno22
50 % besser als 43 %
0,73 besser als 58 %
78,9 besser als 48 %
0,98 besser als 39 %
47 % aus 77 Duellen besser als 30 %
8 % aus 13 Situationen besser als 4 %
Cache18
67 % -
0,77 -
87,1 -
1,07-
53 % aus 83 Duellen -
60 % aus 20 Situationen -
Nuke14
50 % -
0,70 -
74,4 -
1,01-
54 % aus 48 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Dust 212
25 % -
0,67 -
77,3 -
0,84-
63 % aus 52 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,72 -
82,7 -
1,00-
55 % aus 20 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Turksy

In 230 Matches kommt Turksy auf K/R 0,75 und ADR 80,8; das Rating aus den 209 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 86 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 77 unter 0,90. In 209 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Turksy auf Inferno (−98 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+75 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +358. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 80,7. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −153.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.