TurboDed

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 237 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 270
2.085
Peak 30 Tage: 2.355
Rang EU
#189.285
Russland #53.032 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TurboDed?

Rating 0,91 (aus 218 Matches) K/R 0,64 ADR 75,6 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 218 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 28 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−11 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 14 in 237 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 5 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 137 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

9,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 9,2+5,0 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,27 · Ø 0,29 besser als 96 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +6,3
= Gleich geblieben
Rating bei 0,92, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −313

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −150 ELO
98 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
49 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −90 ELO, Winrate 39 %
Mittwochs −30 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert TurboDed auf Mirage: −150 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
44 % besser als 24 %
0,63 besser als 8 %
72,9 besser als 14 %
0,89 besser als 9 %
38 % aus 321 Duellen besser als 3 %
36 % aus 55 Situationen besser als 45 %
Ancient49
55 % besser als 58 %
0,67 besser als 18 %
81,3 genau im Schnitt
0,94 besser als 22 %
39 % aus 171 Duellen besser als 4 %
33 % aus 30 Situationen besser als 41 %
Anubis39
56 % besser als 68 %
0,65 besser als 13 %
77,4 besser als 32 %
0,90 besser als 11 %
47 % aus 157 Duellen besser als 25 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Nuke33
39 % besser als 10 %
0,65 besser als 9 %
72,5 besser als 13 %
0,94 besser als 14 %
36 % aus 118 Duellen besser als 1 %
50 % aus 12 Situationen besser als 72 %
Inferno11
45 % -
0,64 -
78,0 -
0,90-
38 % aus 40 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Dust 23
33 % -
0,63 -
80,3 -
0,89-
50 % aus 16 Duellen -
-
Overpass3
33 % -
0,65 -
70,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TurboDed

In 237 Matches kommt TurboDed auf K/R 0,64 und ADR 75,6; das Rating aus den 218 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 9,2, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 39 Matches. In 48 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 119 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert TurboDed auf Mirage (−150 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Nuke (+30 ELO, Winrate 39 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +6,3. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −313. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,92, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.