TungMySahur

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 179 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TungMySahur?

Rating 1,17 (aus 163 Matches) K/R 0,81 ADR 78,6 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 163 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 63 %
4K und Aces 39x 4K, 1 Ace in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,18 · Ø 0,30 besser als 89 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob TungMySahur besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 158 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −111 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Auf Nuke −30 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Donnerstags −65 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert TungMySahur ab dem 5. Match am Tag: −111 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % besser als 45 %
0,85 besser als 87 %
85,8 besser als 72 %
1,23 besser als 91 %
60 % aus 207 Duellen besser als 91 %
31 % aus 32 Situationen besser als 29 %
Anubis45
56 % besser als 58 %
0,81 besser als 77 %
78,3 besser als 32 %
1,14 besser als 78 %
53 % aus 146 Duellen besser als 55 %
33 % aus 33 Situationen besser als 36 %
Cache22
86 % -
0,84 -
86,9 -
1,24-
62 % aus 109 Duellen -
28 % aus 18 Situationen -
Nuke22
59 % besser als 69 %
0,77 besser als 59 %
74,5 besser als 21 %
1,08 besser als 59 %
61 % aus 64 Duellen besser als 87 %
79 % aus 14 Situationen besser als 99 %
Ancient15
53 % genau im Schnitt
0,82 besser als 77 %
73,1 besser als 9 %
1,15-
47 % aus 45 Duellen besser als 23 %
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Dust 213
23 % -
0,80 -
72,8 -
1,11-
45 % aus 38 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,70 -
72,9 -
1,10-
53 % aus 30 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,69 -
-
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TungMySahur

In 179 Matches kommt TungMySahur auf K/R 0,81 und ADR 78,6; das Rating aus den 163 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 86 % Winrate in 22 Matches. In 89 von 163 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 39 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert TungMySahur ab dem 5. Match am Tag (−111 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+137 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +51 ELO. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.