Tumyrka666

CN
286 Matches erfasst
ELO ▼ 118
2.963
Höchststand 30 Tage: 3.081
Rang EU ▼ 1.362 Plätze
#8.852 #207 in CN
30 Tage · vorher #7.490 · bester #7.490
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tumyrka666?

Rating 0,99 (aus 74 Matches) K/R 0,72 ADR 80,6 aus 286 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1,0 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,00−0,03 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 7 in 286 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 32x 4K, 2 Aces in 286 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−0,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 38 %
Runden mit Death 73 %+2,0 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 286 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −84 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −43 ELO
124 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
33 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert Tumyrka666 auf Dust 2: −84 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 286 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage124
50 % besser als 42 %
0,72 besser als 39 %
82,1 besser als 56 %
0,95 besser als 23 %
45 % aus 618 Duellen besser als 17 %
47 % aus 64 Situationen besser als 77 %
Ancient52
60 % besser als 76 %
0,73 besser als 41 %
81,6 besser als 51 %
1,06 besser als 59 %
48 % aus 270 Duellen besser als 32 %
29 % aus 34 Situationen besser als 30 %
Anubis51
43 % besser als 18 %
0,73 besser als 44 %
80,3 besser als 46 %
1,01–
50 % aus 235 Duellen besser als 40 %
29 % aus 24 Situationen besser als 29 %
Dust 228
43 % besser als 19 %
0,64 besser als 9 %
70,3 besser als 7 %
1,20–
47 % aus 95 Duellen besser als 27 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Nuke21
43 % besser als 11 %
0,78 besser als 56 %
84,0 besser als 54 %
0,90–
54 % aus 91 Duellen gleichauf
17 % aus 12 Situationen besser als 11 %
Inferno10
50 % –
0,77 –
79,6 –
0,78–
52 % aus 50 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tumyrka666

In 286 Matches kommt Tumyrka666 auf K/R 0,72 und ADR 80,6; das Rating aus den 74 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 52 Matches. In 25 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 30 unter 0,90. In 286 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Tumyrka666 auf Dust 2 (−84 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+148 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +30.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.