TulskiyAKTER

Estland
Seit 2020 auf FACEIT 83 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TulskiyAKTER?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 72,5 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 83 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,3 %−3,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 7 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 20 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +18 Pp., ELO +605
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,95, ADR bei 73,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −24 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
26 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert TulskiyAKTER auf Mirage: −24 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,52 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
39 % besser als 11 %
0,56 besser als 1 %
63,6 besser als 1 %
0,82 besser als 2 %
40 % aus 95 Duellen besser als 5 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Ancient20
85 % besser als 99 %
0,73 besser als 41 %
79,1 besser als 37 %
1,11 besser als 77 %
47 % aus 57 Duellen besser als 26 %
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Anubis19
53 % besser als 57 %
0,69 besser als 24 %
78,2 besser als 35 %
0,99 besser als 35 %
56 % aus 64 Duellen besser als 75 %
47 % aus 15 Situationen besser als 73 %
Cache6
100 % -
0,67 -
76,5 -
1,02-
40 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,58 -
67,2 -
0,80-
50 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Dust 23
33 % -
0,62 -
75,0 -
0,91-
54 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TulskiyAKTER

In 83 Matches kommt TulskiyAKTER auf K/R 0,65, ADR 72,5 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 85 % Winrate in 20 Matches. In 29 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 40 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert TulskiyAKTER auf Mirage (−24 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+24 ELO, Winrate 85 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +18 Pp., ELO +605. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,95, ADR bei 73,1. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.