Tulipan666

Ungarn
Seit 2021 auf FACEIT 298 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tulipan666?

Rating 1,06 K/R 0,72 ADR 79,3 aus 298 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 298 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (248 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 75 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 298 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 248 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,4 · Ø 4,1 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,19 · Ø 0,30 besser als 90 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +68
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,07, ADR bei 79,9, Headshots bei 42 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 298 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −140 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −79 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Dienstags −49 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Tulipan666 auf Cache: −140 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 298 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
40 % besser als 10 %
0,69 besser als 22 %
75,6 besser als 21 %
1,02 besser als 43 %
53 % aus 353 Duellen besser als 58 %
32 % aus 79 Situationen besser als 30 %
Ancient77
61 % besser als 75 %
0,77 besser als 57 %
86,3 besser als 68 %
1,12 besser als 71 %
55 % aus 270 Duellen besser als 65 %
42 % aus 52 Situationen besser als 60 %
Anubis30
53 % genau im Schnitt
0,70 besser als 27 %
73,8 besser als 12 %
1,04 besser als 47 %
61 % aus 108 Duellen besser als 91 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Nuke28
61 % besser als 70 %
0,79 besser als 63 %
80,8 besser als 39 %
1,17 besser als 83 %
62 % aus 100 Duellen besser als 92 %
30 % aus 23 Situationen besser als 27 %
Cache27
48 % -
0,67 -
76,3 -
0,97-
52 % aus 106 Duellen -
33 % aus 21 Situationen -
Dust 224
33 % besser als 4 %
0,69 besser als 23 %
80,3 besser als 44 %
0,99 besser als 29 %
57 % aus 103 Duellen besser als 78 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Inferno20
60 % besser als 64 %
0,71 besser als 26 %
79,8 besser als 32 %
1,07 besser als 42 %
59 % aus 76 Duellen besser als 76 %
25 % aus 12 Situationen besser als 22 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tulipan666

In 298 Matches kommt Tulipan666 auf K/R 0,72, ADR 79,3 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 77 Matches. In 115 von 298 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 98 unter 0,90. In 248 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Tulipan666 auf Cache (−140 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+299 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +98 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +68. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,07, ADR bei 79,9, Headshots bei 42 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +136.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.