Tuba007
Wie spielt Tuba007?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).
Verglichen mit 772 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche39 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Clutch
Durchschnitt37 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,71 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,93).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 8,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,5 %).
Utility und Deaths
Stärke45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,63. Letzte 3 Monate: 0,51 (am Anfang 0,59). Deutlich unter dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,92.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 72,3. Letzte 3 Monate: 60,3 (am Anfang 71,2). Deutlich unter dem Schnitt (76,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 42 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 42 %). Leicht unter dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 48 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 868.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 37 %.
Muster
Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Tuba007 auf Dust 2: −20 ELO, 67 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,44 · Inferno
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 103 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Tuba007
In 103 Matches kommt Tuba007 auf K/R 0,53 und ADR 62,6; das Rating aus den 82 Matches mit Rating liegt bei 0,73. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,73, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 11,4 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 12 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 62 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert Tuba007 auf Dust 2 (−20 ELO, Winrate 67 %). Am besten läuft es auf Mirage (+24 ELO, Winrate 66 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −13 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −10,9, Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +35.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.