TuanzZ

Schweiz
Seit 2022 auf FACEIT 402 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TuanzZ?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 85,4 aus 402 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 402 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (307 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 43 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 8 in 402 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 71 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 66 %
4K und Aces 75x 4K, 8 Aces in 307 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 · Ø 0,30 besser als 61 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +7,2, Winrate +5 Pp., ELO +340
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 402 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −78 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −61 ELO
60 Matches · 57 % Winrate
Freitags −23 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert TuanzZ auf Cache: −78 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 402 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
54 % besser als 56 %
0,79 besser als 70 %
85,1 besser als 68 %
1,07 besser als 59 %
52 % aus 532 Duellen besser als 54 %
41 % aus 56 Situationen besser als 60 %
Dust 275
51 % besser als 46 %
0,80 besser als 73 %
87,4 besser als 78 %
1,10 besser als 66 %
57 % aus 348 Duellen besser als 77 %
46 % aus 28 Situationen besser als 70 %
Ancient69
49 % besser als 35 %
0,78 besser als 65 %
86,1 besser als 70 %
1,07 besser als 58 %
49 % aus 360 Duellen besser als 34 %
33 % aus 36 Situationen besser als 36 %
Anubis60
57 % besser als 66 %
0,78 besser als 66 %
85,5 besser als 72 %
1,08 besser als 62 %
50 % aus 280 Duellen besser als 38 %
42 % aus 31 Situationen besser als 58 %
Inferno31
55 % besser als 49 %
0,74 besser als 39 %
81,6 besser als 38 %
1,01 besser als 24 %
56 % aus 146 Duellen besser als 57 %
30 % aus 10 Situationen besser als 33 %
Cache25
40 % -
0,83 -
88,7 -
1,15-
52 % aus 124 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke25
44 % besser als 15 %
0,75 besser als 48 %
83,1 besser als 58 %
1,01 besser als 33 %
51 % aus 121 Duellen besser als 40 %
38 % aus 13 Situationen besser als 44 %
Vertigo5
40 % -
1,00 -
94,3 -
1,42-
63 % aus 19 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TuanzZ

In 402 Matches kommt TuanzZ auf K/R 0,79, ADR 85,4 und Rating 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 60 Matches. In 185 von 402 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 129 unter 0,90. In 307 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert TuanzZ auf Cache (−78 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+171 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −104 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +7,2, Winrate +5 Pp., ELO +340. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.