Tsumor1

Norwegen
289 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tsumor1?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 86,6 aus 289 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 289 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 59 %+11 Pp. · Ø 48 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 289 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 76 %
4K und Aces 59x 4K, 10 Aces in 242 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 65 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +787
= Gleich geblieben
ADR bei 86,3, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,14

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 289 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −152 ELO
43 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −48 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Dienstags +10 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Tsumor1 auf Anubis: −152 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 289 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
56 % besser als 69 %
0,82 besser als 85 %
87,0 besser als 81 %
1,13 besser als 83 %
54 % aus 316 Duellen besser als 70 %
32 % aus 34 Situationen besser als 33 %
Dust 250
48 % besser als 43 %
0,80 besser als 80 %
85,4 besser als 76 %
1,11 besser als 79 %
49 % aus 237 Duellen besser als 41 %
37 % aus 35 Situationen besser als 48 %
Anubis43
53 % besser als 57 %
0,84 besser als 92 %
91,7 besser als 94 %
1,19 besser als 94 %
57 % aus 182 Duellen besser als 83 %
18 % aus 22 Situationen besser als 12 %
Ancient35
46 % besser als 31 %
0,75 besser als 59 %
83,8 besser als 68 %
1,02 besser als 54 %
50 % aus 187 Duellen besser als 45 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Inferno35
54 % besser als 54 %
0,74 besser als 54 %
80,9 besser als 53 %
1,03 besser als 52 %
47 % aus 163 Duellen besser als 21 %
38 % aus 13 Situationen besser als 48 %
Cache33
58 % -
0,83 -
89,2 -
1,14-
51 % aus 206 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Nuke25
60 % besser als 66 %
0,80 besser als 69 %
87,7 besser als 72 %
1,08 besser als 59 %
47 % aus 120 Duellen besser als 20 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tsumor1

In 289 Matches kommt Tsumor1 auf K/R 0,80, ADR 86,6 und Rating 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 144 von 289 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 96 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Tsumor1 auf Anubis (−152 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+153 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +787. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,14. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,3, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.