Tsukyro-

Belarus
Seit 2019 auf FACEIT 247 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 18
3.114
Peak 30 Tage: 3.171
Rang EU ▼ 532 Plätze
#5.235
Belarus #125 in Belarus
30 Tage · vorher #4.703 · bester #4.703
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tsukyro-?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 92,6 aus 247 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 247 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 Pp. · Ø 42 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 8 in 247 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 81 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 56x 4K, 5 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,11 · Ø 0,32 besser als 17 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,09, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 93,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −372

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −161 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −108 ELO
52 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −34 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags +57 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Tsukyro- ab dem 5. Match am Tag: −161 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
55 % genau im Schnitt
0,83 besser als 79 %
92,8 besser als 90 %
1,17 besser als 77 %
66 % aus 286 Duellen besser als 97 %
38 % aus 32 Situationen besser als 46 %
Ancient52
52 % besser als 36 %
0,84 besser als 83 %
92,3 besser als 89 %
1,14 besser als 75 %
57 % aus 260 Duellen besser als 75 %
29 % aus 31 Situationen besser als 25 %
Mirage51
49 % besser als 25 %
0,81 besser als 72 %
89,9 besser als 83 %
1,13 besser als 70 %
58 % aus 263 Duellen besser als 79 %
62 % aus 26 Situationen besser als 96 %
Anubis35
54 % besser als 47 %
0,82 besser als 78 %
91,3 besser als 89 %
1,15 besser als 77 %
57 % aus 195 Duellen besser als 75 %
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Nuke28
61 % besser als 61 %
0,90 besser als 92 %
97,3 besser als 95 %
1,24 besser als 88 %
55 % aus 137 Duellen besser als 59 %
25 % aus 16 Situationen besser als 17 %
Cache15
53 % besser als 34 %
0,86 besser als 78 %
96,4 besser als 88 %
1,17 besser als 64 %
66 % aus 77 Duellen besser als 94 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Inferno8
38 % -
0,81 -
94,1 -
1,12-
55 % aus 62 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tsukyro-

In 247 Matches kommt Tsukyro- auf K/R 0,83, ADR 92,6 und Rating 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 139 von 247 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 63 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Tsukyro- ab dem 5. Match am Tag (−161 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+133 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +133 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −372. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 93,1. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.