Tsicar-

MK
70 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tsicar-?

Rating 1,02 (aus 34 Matches) K/R 0,66 ADR 75,3 aus 70 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 34 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (34 Matches).

Level 2

Verglichen mit 670 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−4 Pp. · Ø 37 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+16 Pp. · Ø 19 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,2 · Ø 1,8 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 33 %−8 Pp. · Ø 41 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+15 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
K/D 0,92+0,01 · Ø 0,91 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 2 in 70 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 13,3 %+1,5 Pp. · Ø 11,8 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,0+0,1 · Ø 1,9 besser als 67 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 34 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

9,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,1).

Utility mit Wirkung 35 %+4 Pp. · Ø 31 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 9,4+6,3 · Ø 3,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,13 · Ø 0,21 besser als 81 %
Runden mit Death 72 %−2 Pp. · Ø 74 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +5,7, Headshots +6 Pp., ELO +136
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,61). Leicht über dem Schnitt (0,67).

Muster

Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 23 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 70 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
46 % besser als 43 %
0,69 besser als 62 %
75,1 besser als 53 %
1,02 besser als 83 %
53 % aus 78 Duellen besser als 83 %
56 % aus 16 Situationen besser als 91 %
Mirage16
81 % besser als 99 %
0,58 besser als 18 %
70,7 besser als 35 %
1,01-
57 % aus 42 Duellen besser als 94 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Inferno11
73 % -
0,68 -
81,6 -
0,87-
48 % aus 29 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis8
13 % -
0,70 -
80,8 -
1,10-
52 % aus 21 Duellen -
-
Ancient4
50 % -
0,79 -
76,8 -
1,25-
42 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,55 -
66,6 -
0,88-
43 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tsicar-

In 70 Matches kommt Tsicar- auf K/R 0,66 und ADR 75,3; das Rating aus den 34 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 9,4, besser als 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 14 von 34 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 13 unter 0,90. In 34 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am besten läuft es auf Dust 2 (+56 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +5,7, Headshots +6 Pp., ELO +136. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +129.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.