Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

Tshelby_22

Argentinien
Seit 2025 auf FACEIT 74 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tshelby_22?

Rating 0,94 (aus 24 Matches) K/R 0,65 ADR 72,5 aus 74 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.359 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 3 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

58 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+20 Pp. · Ø 38 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 35 %−10 Pp. · Ø 45 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 28 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 12 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,2 · Ø 4,0 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,23 · Ø 0,25 besser als 92 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 73,2, Headshots bei 36 %, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
62 % besser als 87 %
0,70 besser als 40 %
76,2 besser als 33 %
1,00-
55 % aus 20 Duellen besser als 77 %
50 % aus 2 Situationen besser als 82 %
Nuke16
50 % besser als 42 %
0,64 besser als 20 %
73,5 besser als 22 %
1,09-
45 % aus 11 Duellen besser als 21 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Inferno10
30 % -
0,52 -
62,1 -
0,59-
-
-
Anubis8
25 % -
0,59 -
72,3 -
0,86-
29 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Mirage5
40 % -
0,48 -
54,3 -
0,65-
33 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,79 -
81,0 -
-
-
-
Cache3
33 % -
0,74 -
80,1 -
1,08-
30 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tshelby_22

In 74 Matches kommt Tshelby_22 auf K/R 0,65 und ADR 72,5; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 58 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 8 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 12 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,01. Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 73,2, Headshots bei 36 %, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.