TsedenXOXO

Großbritannien
Seit 2020 auf FACEIT 117 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 4
3.024
Peak 30 Tage: 3.056
Rang EU ▼ 1.002 Plätze
#7.483
Großbritannien #116 in Großbritannien
30 Tage · vorher #6.481 · bester #5.874
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TsedenXOXO?

Rating 1,14 K/R 0,78 ADR 80,0 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.110 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+13 Pp. · Ø 41 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 35 %−18 Pp. · Ø 53 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+21 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,20+0,14 · Ø 1,06 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills5 in 117 Matches
Knife-Kills 4 in 117 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,5 · Ø 3,8 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,13 · Ø 0,32 besser als 84 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −60 ELO
33 Matches · 58 % Winrate
Donnerstags −60 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert TsedenXOXO auf Anubis: −60 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient35
66 % besser als 83 %
0,75 besser als 45 %
76,5 besser als 20 %
1,10 besser als 63 %
57 % aus 147 Duellen besser als 75 %
59 % aus 27 Situationen besser als 92 %
Anubis33
58 % besser als 60 %
0,87 besser als 91 %
87,8 besser als 80 %
1,24 besser als 92 %
58 % aus 170 Duellen besser als 79 %
47 % aus 38 Situationen besser als 72 %
Nuke12
50 % -
0,75 -
74,1 -
1,16-
67 % aus 33 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -
Cache11
45 % -
0,75 -
80,1 -
1,09-
44 % aus 41 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,82 -
83,9 -
1,13-
52 % aus 48 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Mirage11
45 % -
0,69 -
71,2 -
0,98-
39 % aus 44 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Dust 24
50 % -
0,69 -
72,8 -
1,10-
39 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TsedenXOXO

In 117 Matches kommt TsedenXOXO auf K/R 0,78, ADR 80,0 und Rating 1,14. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 35 Matches. In 56 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 32 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert TsedenXOXO auf Anubis (−60 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Ancient (+6 ELO, Winrate 66 %). Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.