TrueT1me
Wie spielt TrueT1me?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).
Verglichen mit 620 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).
Clutch
Schwäche26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (37 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,90 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,91).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11,7 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,63). Leicht über dem Schnitt (0,67).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,90). Knapp über dem Schnitt (0,93).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 80,4. Letzte 3 Monate: 76,0 (am Anfang 65,4). Knapp über dem Schnitt (74,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 37 %). Knapp über dem Schnitt (40 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 54 %). Klar unter dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.078.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 27 %.
Muster
Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert TrueT1me auf Mirage: −4 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 155 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt TrueT1me
In 155 Matches kommt TrueT1me auf K/R 0,68 und ADR 73,6; das Rating aus den 134 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 11 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 39 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 68 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert TrueT1me auf Mirage (−4 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+36 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,05, ADR +10,6, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −12.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.