TrueT1me

Ukraine
155 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TrueT1me?

Rating 0,95 (aus 134 Matches) K/R 0,68 ADR 73,6 aus 155 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 2. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

Level 2

Verglichen mit 620 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−11 Pp. · Ø 37 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %0 Pp. · Ø 23 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,6 · Ø 1,8 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,91).

Headshot-Rate 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 24 %+14 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
K/D 0,90−0,01 · Ø 0,91 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 155 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11,7 %).

Runden mit 2K 13,7 %+2,0 Pp. · Ø 11,7 % besser als 88 %
Runden mit 3K 3,5 %+0,1 Pp. · Ø 3,4 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,1+0,3 · Ø 1,8 besser als 77 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %0 Pp. · Ø 33 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,9−0,8 · Ø 3,7 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,01 · Ø 0,23 besser als 53 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,05, ADR +10,6, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,63). Leicht über dem Schnitt (0,67).

Muster

Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −4 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −3 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +71 ELO, Winrate 36 %
Donnerstags +78 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert TrueT1me auf Mirage: −4 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 155 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
46 % besser als 43 %
0,64 besser als 39 %
68,9 besser als 26 %
0,90 besser als 48 %
47 % aus 191 Duellen genau im Schnitt
13 % aus 16 Situationen besser als 4 %
Ancient26
46 % besser als 35 %
0,69 besser als 65 %
74,9 besser als 59 %
0,91 besser als 57 %
41 % aus 122 Duellen besser als 30 %
19 % aus 16 Situationen besser als 16 %
Anubis22
55 % besser als 67 %
0,78 besser als 90 %
81,6 besser als 81 %
1,04 besser als 85 %
48 % aus 121 Duellen besser als 55 %
33 % aus 6 Situationen besser als 45 %
Dust 220
50 % besser als 61 %
0,63 besser als 34 %
69,5 besser als 27 %
0,85 besser als 28 %
48 % aus 82 Duellen besser als 55 %
50 % aus 4 Situationen besser als 83 %
Nuke14
29 % -
0,67 -
73,9 -
0,87-
45 % aus 51 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Inferno13
54 % -
0,71 -
75,8 -
1,15-
52 % aus 48 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache10
30 % -
0,73 -
76,7 -
1,06-
49 % aus 57 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TrueT1me

In 155 Matches kommt TrueT1me auf K/R 0,68 und ADR 73,6; das Rating aus den 134 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 11 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 39 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 68 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert TrueT1me auf Mirage (−4 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+36 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,05, ADR +10,6, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.