Trucklover86

USA
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2014 auf FACEIT 758 Matches erfasst 234 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 312
3.346
Peak 30 Tage: 3.532
Rang NA ▼ 7 Plätze
#76
USA #40 in USA
30 Tage · vorher #69 · bester #46
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Trucklover86?

Rating 1,13 (aus 580 Matches) K/R 0,82 ADR 85,0 aus 758 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 580 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (501 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.110 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 96 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 66 %+13 Pp. · Ø 53 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 1,17+0,11 · Ø 1,06 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,5 aus den letzten 580
Knife-Kills 4 in 580 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 68 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,8 Pp. · Ø 4,3 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 118x 4K, 11 Aces in 501 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+1,0 · Ø 3,8 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,08 · Ø 0,32 besser als 74 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,13, Headshots +4 Pp., ELO +281
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 85,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,82. Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 580 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −163 ELO
139 Matches · 48 % Winrate
Mit man327 im Team ohne ELO-Wert
84 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −52 ELO, Winrate 46 %
Freitags −74 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Trucklover86 auf Dust 2: −163 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 580 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage155
49 % besser als 25 %
0,80 besser als 68 %
83,0 besser als 53 %
1,09 besser als 57 %
52 % aus 523 Duellen besser als 46 %
41 % aus 111 Situationen besser als 56 %
Dust 2139
48 % besser als 26 %
0,82 besser als 75 %
83,9 besser als 59 %
1,14 besser als 69 %
53 % aus 550 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 79 Situationen besser als 38 %
Anubis120
56 % besser als 53 %
0,80 besser als 72 %
85,1 besser als 68 %
1,10 besser als 62 %
57 % aus 463 Duellen besser als 75 %
34 % aus 68 Situationen besser als 40 %
Cache61
66 % besser als 70 %
0,85 besser als 74 %
87,2 besser als 59 %
1,19 besser als 70 %
57 % aus 211 Duellen besser als 60 %
42 % aus 45 Situationen besser als 59 %
Nuke53
53 % besser als 33 %
0,84 besser als 78 %
87,8 besser als 73 %
1,18 besser als 77 %
63 % aus 172 Duellen besser als 88 %
41 % aus 37 Situationen besser als 54 %
Inferno32
56 % besser als 31 %
0,85 besser als 74 %
83,7 besser als 46 %
1,26 besser als 79 %
52 % aus 131 Duellen besser als 29 %
38 % aus 21 Situationen besser als 47 %
Ancient18
39 % besser als 7 %
0,75 besser als 45 %
79,8 besser als 37 %
1,10 besser als 63 %
58 % aus 45 Duellen besser als 80 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Trucklover86

In 758 Matches kommt Trucklover86 auf K/R 0,82 und ADR 85,0; das Rating aus den 580 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 66 % Winrate in 61 Matches. In 304 von 580 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 146 unter 0,90. In 501 Matches mit Detailwerten: 118x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Trucklover86 auf Dust 2 (−163 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Cache (+423 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,13, Headshots +4 Pp., ELO +281. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 85,2. Letzte 30 Tage: 234 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +109.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.