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Trroi

USA
Seit 2019 auf FACEIT 80 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 103
2.626
Peak 30 Tage: 2.729
Rang NA ▼ 291 Plätze
#1.096
USA #843 in USA
30 Tage · vorher #805 · bester #726
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Trroi?

Rating 1,02 (aus 20 Matches) K/R 0,82 ADR 90,5 aus 80 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 28 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (18 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 51 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 14 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 2 % kein Vergleich
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 78
Knife-Kills 1 in 78 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,9 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 63 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 18 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,32 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob Trroi besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 18 Matches aus den letzten 3 Monaten und 54 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,93.

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
18 % besser als 1 %
0,76 besser als 53 %
83,0 besser als 57 %
1,04-
41 % aus 34 Duellen besser als 6 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Ancient15
67 % besser als 88 %
0,88 besser als 91 %
97,8 besser als 96 %
1,17-
59 % aus 34 Duellen besser als 83 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Dust 212
42 % -
0,72 -
83,1 -
0,85-
51 % aus 41 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis11
73 % -
0,85 -
92,2 -
1,21-
46 % aus 26 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache11
36 % -
0,84 -
88,1 -
1,39-
63 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass6
33 % -
0,77 -
86,4 -
-
-
-
Nuke5
80 % -
1,01 -
116,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Trroi

In 80 Matches kommt Trroi auf K/R 0,82 und ADR 90,5; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,5, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 15 von 28 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 8 unter 0,90. In 18 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.