TrollinNg

Kosovo
296 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 69
2.261
Peak 30 Tage: 2.336
Rang EU
#110.630
Kosovo #1.405 in Kosovo
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TrollinNg?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,1 aus 296 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 296 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (275 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 10 in 296 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 60 %
4K und Aces 57x 4K, 5 Aces in 275 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 79 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob TrollinNg besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 278 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 296 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −51 ELO
52 Matches · 52 % Winrate
Auf Inferno −34 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs −4 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert TrollinNg auf Ancient: −51 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 296 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
49 % besser als 38 %
0,72 besser als 37 %
77,1 besser als 30 %
0,98 besser als 31 %
48 % aus 443 Duellen besser als 30 %
44 % aus 41 Situationen besser als 66 %
Dust 266
58 % besser als 70 %
0,76 besser als 59 %
79,8 besser als 45 %
1,08 besser als 64 %
55 % aus 299 Duellen besser als 70 %
34 % aus 38 Situationen besser als 39 %
Ancient52
52 % genau im Schnitt
0,73 besser als 44 %
81,7 besser als 52 %
0,97 besser als 29 %
52 % aus 272 Duellen besser als 53 %
48 % aus 27 Situationen besser als 71 %
Anubis41
49 % besser als 40 %
0,76 besser als 61 %
80,8 besser als 51 %
1,03 besser als 47 %
57 % aus 218 Duellen besser als 80 %
31 % aus 26 Situationen besser als 31 %
Inferno28
46 % besser als 19 %
0,73 besser als 40 %
79,5 besser als 37 %
1,00 besser als 28 %
47 % aus 157 Duellen besser als 19 %
26 % aus 23 Situationen besser als 20 %
Vertigo13
54 % -
0,71 -
79,8 -
1,00-
47 % aus 58 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,63 -
68,8 -
0,88-
32 % aus 34 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache5
80 % -
0,66 -
70,6 -
0,99-
58 % aus 31 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TrollinNg

In 296 Matches kommt TrollinNg auf K/R 0,73, ADR 79,1 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 66 Matches. In 113 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 111 unter 0,90. In 275 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert TrollinNg auf Ancient (−51 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+80 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +23 ELO. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.