Trocadorrr

Uruguay
Seit 2024 auf FACEIT 308 Matches erfasst 151 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 206
1.860
Peak 30 Tage: 2.222
Rang SA ▼ 6.517 Plätze
#9.566
30 Tage · vorher #3.049 · bester #3.049
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Trocadorrr?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 86,2 aus 308 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 308 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.479 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 54 %+6 Pp. · Ø 48 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 8 in 308 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 85 %
4K und Aces 77x 4K, 7 Aces in 308 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,27 · Ø 0,28 besser als 96 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Trocadorrr besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 308 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
SepOkt

Muster

Aus den letzten 308 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −14 ELO
55 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −11 ELO
96 Matches · 50 % Winrate
Montags +41 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Trocadorrr auf Anubis: −14 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 308 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
50 % genau im Schnitt
0,84 besser als 90 %
88,1 besser als 85 %
1,13 besser als 85 %
50 % aus 429 Duellen besser als 46 %
39 % aus 51 Situationen besser als 54 %
Ancient74
50 % besser als 45 %
0,85 besser als 94 %
89,1 besser als 87 %
1,17 besser als 93 %
53 % aus 397 Duellen besser als 67 %
31 % aus 32 Situationen besser als 33 %
Anubis55
49 % besser als 39 %
0,82 besser als 86 %
86,4 besser als 81 %
1,12 besser als 83 %
50 % aus 291 Duellen besser als 42 %
30 % aus 23 Situationen besser als 32 %
Nuke48
56 % besser als 61 %
0,82 besser als 72 %
86,4 besser als 68 %
1,12 besser als 67 %
56 % aus 314 Duellen besser als 67 %
42 % aus 26 Situationen besser als 61 %
Dust 217
29 % besser als 2 %
0,64 besser als 12 %
70,5 besser als 8 %
0,86 besser als 6 %
39 % aus 80 Duellen besser als 5 %
50 % aus 2 Situationen besser als 80 %
Cache13
46 % -
0,75 -
77,1 -
0,98-
44 % aus 64 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,64 -
75,8 -
0,85-
61 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Trocadorrr

In 308 Matches kommt Trocadorrr auf K/R 0,82, ADR 86,2 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 48 Matches. In 151 von 308 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 90 unter 0,90. In 308 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 7 Aces. Am meisten ELO verliert Trocadorrr auf Anubis (−14 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+26 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +3 ELO. Letzte 30 Tage: 151 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −174.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.