Trnwarrior69

Türkei
75 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Trnwarrior69?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 81,3 aus 75 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 % auf Level 9
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Trnwarrior69 gewinnt 49 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 34 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 Kills pro Death. 0,04 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,01).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. besser als 45 %
K/D 0,97−0,04 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 75 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 3,7 von 100 Runden holt Trnwarrior69 genau 3 Kills. 0,3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (4,0 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. besser als 37 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 besser als 54 %
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 75 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

20 von 100 Nades von Trnwarrior69 machen Damage oder flashen. 15 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (35 %).

Utility mit Wirkung 20 %−15 Pp. besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,7 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 besser als 18 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Trnwarrior69 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 75 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
SepOkt

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +46 ELO, Winrate 50 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % besser als 76 %
0,76 besser als 65 %
83,5 besser als 68 %
1,00 besser als 44 %
47 % aus 111 Duellen besser als 28 %
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %
Dust 223
52 % besser als 53 %
0,74 besser als 55 %
80,0 besser als 49 %
1,03 besser als 54 %
48 % aus 109 Duellen besser als 35 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Ancient13
77 % -
0,77 -
87,7 -
0,99-
55 % aus 91 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,61 -
68,9 -
0,93-
41 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,66 -
71,1 -
0,85-
50 % aus 20 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Trnwarrior69

In 75 Matches kommt Trnwarrior69 auf K/R 0,74, ADR 81,3 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 25 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 29 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+57 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.