Trlgun

JP
82 Matches erfasst
ELO ▼ 1
2.866
Höchststand 30 Tage: 2.867
Rang NA ▼ 3 Plätze
#406
#3 in JP
30 Tage · vorher #403 · bester #403
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Trlgun?

Rating 0,97 (aus 9 Matches) K/R 0,72 ADR 79,2 aus 82 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating aus 9 von 82 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 20 %−19 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+19 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 1 %
K/D 1,01−0,02 besser als 40 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,7 %−1,6 Pp. besser als 11 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 27 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 91 %
Utility-Schaden je Runde 2,0−2,1 besser als 4 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 38 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 78,3, ELO bei 2.866
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,70.

Muster

Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −52 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Auf Mirage −19 ELO
41 Matches · 66 % Winrate

Am meisten ELO verliert Trlgun im 1. Match des Tages: −52 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,29 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 82 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
66 % besser als 92 %
0,71 besser als 35 %
77,3 besser als 31 %
0,71-
49 % aus 67 Duellen besser als 35 %
29 % aus 7 Situationen besser als 22 %
Ancient13
69 % -
0,70 -
75,6 -
1,16-
47 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 29
67 % -
0,80 -
87,9 -
-
50 % aus 30 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Overpass7
43 % -
0,73 -
82,2 -
-
-
-
Inferno6
33 % -
0,69 -
85,2 -
1,08-
75 % aus 8 Duellen -
-
Cache3
67 % -
0,63 -
71,2 -
-
14 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Trlgun

In 82 Matches kommt Trlgun auf K/R 0,72 und ADR 79,2; das Rating aus den 9 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 27 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Trlgun im 1. Match des Tages (−52 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 78,3, ELO bei 2.866. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.