TrizT

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 415 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 307
2.861
Peak 30 Tage: 2.898
Rang SA ▲ 453 Plätze
#305
Brasilien #213 in Brasilien
30 Tage · vorher #758 · bester #230
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TrizT?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,8 aus 415 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 415 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (354 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.472 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 415 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 28 %
4K und Aces 70x 4K, 6 Aces in 354 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,08 · Ø 0,31 besser als 75 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,4, Headshots +2 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +435
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,64). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 415 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −440 ELO
219 Matches · 49 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −357 ELO
130 Matches · 46 % Winrate
Freitags −265 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert TrizT auf Mirage: −440 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 415 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage219
49 % besser als 31 %
0,72 besser als 34 %
80,2 besser als 41 %
0,98 besser als 25 %
47 % aus 1.111 Duellen besser als 21 %
41 % aus 103 Situationen besser als 59 %
Dust 291
56 % besser als 60 %
0,69 besser als 21 %
75,1 besser als 18 %
0,97 besser als 20 %
45 % aus 430 Duellen besser als 15 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Ancient56
50 % besser als 37 %
0,79 besser als 66 %
86,0 besser als 68 %
1,06 besser als 53 %
50 % aus 327 Duellen besser als 37 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Anubis18
44 % besser als 19 %
0,63 besser als 5 %
67,6 besser als 2 %
0,87 besser als 3 %
51 % aus 88 Duellen besser als 42 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Cache11
55 % -
0,63 -
69,3 -
0,86-
32 % aus 63 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,69 -
76,5 -
0,96-
39 % aus 41 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,73 -
84,1 -
0,98-
52 % aus 48 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,68 -
70,6 -
0,95-
45 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TrizT

In 415 Matches kommt TrizT auf K/R 0,71, ADR 78,8 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 91 Matches. In 133 von 415 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 185 unter 0,90. In 354 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert TrizT auf Mirage (−440 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+243 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +243 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,4, Headshots +2 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +435. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +209.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.