Triple-A

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 212 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 226
2.772
Peak 30 Tage: 2.818
Rang EU
#21.087
Russland #5.995 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Triple-A?

Rating 1,37 (aus 211 Matches) K/R 0,96 ADR 100,3 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,37
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 16 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.126 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. · Ø 21 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,43 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,43+0,38 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 5 in 212 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 17,9 %+4,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 83x 4K, 15 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,1 · Ø 4,0 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,18 · Ø 0,31 besser als 6 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +12,6, Winrate +8 Pp., ELO +337
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −12 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +56 ELO
57 Matches · 54 % Winrate
Montags +45 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert Triple-A im 1. Match des Tages: +56 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
54 % besser als 53 %
0,94 besser als 98 %
100,2 besser als 98 %
1,34 besser als 98 %
64 % aus 601 Duellen besser als 97 %
34 % aus 67 Situationen besser als 36 %
Dust 255
65 % besser als 87 %
0,99 besser als 99 %
101,4 besser als 98 %
1,42 besser als 99 %
60 % aus 237 Duellen besser als 87 %
42 % aus 36 Situationen besser als 59 %
Ancient20
75 % besser als 98 %
0,96 besser als 98 %
99,5 besser als 98 %
1,38 besser als 99 %
58 % aus 111 Duellen besser als 80 %
56 % aus 16 Situationen besser als 87 %
Cache13
62 % -
0,93 -
97,0 -
1,28-
58 % aus 84 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Nuke12
75 % -
1,02 -
103,7 -
1,49-
63 % aus 56 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Anubis10
30 % -
0,91 -
93,9 -
1,31-
62 % aus 52 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Triple-A

In 212 Matches kommt Triple-A auf K/R 0,96 und ADR 100,3; das Rating aus den 211 Matches mit Rating liegt bei 1,37. Größte Stärke: Rating mit 1,37, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 21,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 154 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (73 %), in 21 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 83x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,60. Am meisten ELO verliert Triple-A im 1. Match des Tages (+56 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+78 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +12,6, Winrate +8 Pp., ELO +337. Schwächer geworden: Headshots −12 Pp.. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.