Trigggatrey

USA
Seit 2016 auf FACEIT 259 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 92
2.298
Peak 30 Tage: 2.436
Rang NA ▲ 9 Plätze
#3.157
USA #1.697 in USA
30 Tage · vorher #3.166 · bester #1.764
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Trigggatrey?

Rating 0,96 (aus 253 Matches) K/R 0,68 ADR 74,5 aus 259 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 253 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 253
Knife-Kills 3 in 253 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 38x 4K, 4 Aces in 259 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,21 · Ø 0,29 besser als 92 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +9 Pp., ELO +196, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 74,6, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Clutch 1v1 −7 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −84 ELO
52 Matches · 63 % Winrate
Auf Dust 2 −56 ELO
58 Matches · 40 % Winrate
Sonntags −28 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Trigggatrey auf Cache: −84 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 253 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
40 % besser als 12 %
0,68 besser als 21 %
75,6 besser als 22 %
0,96 besser als 22 %
45 % aus 230 Duellen besser als 18 %
44 % aus 27 Situationen besser als 67 %
Cache52
63 % -
0,70 -
73,9 -
1,02-
53 % aus 184 Duellen -
54 % aus 37 Situationen -
Anubis51
57 % besser als 69 %
0,68 besser als 19 %
73,6 besser als 12 %
0,94 besser als 16 %
49 % aus 230 Duellen besser als 37 %
56 % aus 27 Situationen besser als 88 %
Mirage48
56 % besser als 66 %
0,69 besser als 25 %
76,2 besser als 26 %
0,95 besser als 21 %
48 % aus 204 Duellen besser als 29 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Ancient26
46 % besser als 29 %
0,71 besser als 33 %
75,6 besser als 22 %
0,96 besser als 25 %
51 % aus 119 Duellen besser als 47 %
43 % aus 14 Situationen besser als 61 %
Inferno11
45 % -
0,62 -
70,4 -
0,86-
55 % aus 62 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,64 -
69,7 -
0,83-
63 % aus 30 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Trigggatrey

In 259 Matches kommt Trigggatrey auf K/R 0,68 und ADR 74,5; das Rating aus den 253 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,5, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 52 Matches. In 74 von 253 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 115 unter 0,90. In 259 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Trigggatrey auf Cache (−84 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Anubis (+7 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −43 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +9 Pp., ELO +196, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Clutch 1v1 −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 74,6, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −175.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.