TridentM

Marokko
Seit 2016 auf FACEIT 203 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 367
1.745
Peak 30 Tage: 1.916
Rang NA ▼ 3.969 Plätze
#13.478
30 Tage · vorher #9.509 · bester #7.935
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TridentM?

Rating 1,05 (aus 160 Matches) K/R 0,75 ADR 78,6 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 203 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 67 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,2 · Ø 4,2 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,07 · Ø 0,27 besser als 32 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +12,8, Headshots +5 Pp., ELO +90
= Gleich geblieben
Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,68). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −27 ELO
63 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −20 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +58 ELO, Winrate 40 %
Mittwochs −4 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert TridentM auf Dust 2: −27 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
51 % besser als 52 %
0,76 besser als 67 %
78,9 besser als 46 %
1,06 besser als 67 %
59 % aus 236 Duellen besser als 90 %
34 % aus 29 Situationen besser als 38 %
Mirage45
49 % besser als 43 %
0,71 besser als 42 %
75,5 besser als 29 %
0,98 besser als 40 %
52 % aus 208 Duellen besser als 59 %
25 % aus 20 Situationen besser als 16 %
Ancient38
42 % besser als 28 %
0,76 besser als 65 %
80,6 besser als 49 %
1,03 besser als 60 %
59 % aus 157 Duellen besser als 90 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Anubis16
56 % besser als 70 %
0,69 besser als 31 %
75,6 besser als 25 %
1,00-
43 % aus 49 Duellen besser als 14 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Cache16
31 % -
0,81 -
84,3 -
1,14-
58 % aus 67 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke16
44 % besser als 18 %
0,77 besser als 59 %
77,9 besser als 31 %
1,11-
53 % aus 62 Duellen besser als 56 %
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %
Overpass5
60 % -
0,74 -
75,5 -
-
-
-
Inferno4
75 % -
0,83 -
83,7 -
1,20-
62 % aus 29 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TridentM

In 203 Matches kommt TridentM auf K/R 0,75 und ADR 78,6; das Rating aus den 160 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 64 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 55 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert TridentM auf Dust 2 (−27 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+120 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +120 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +12,8, Headshots +5 Pp., ELO +90. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +183.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.