Tri-Borgg1

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 330 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 50
4.070
Peak 30 Tage: 4.074
Rang EU ▼ 30 Plätze
#99
Russland #39 in Russland
30 Tage · vorher #69 · bester #69
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tri-Borgg1?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 86,6 aus 330 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 330 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (243 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %−1 Pp. · Ø 55 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−9 Pp. · Ø 14 % besser als 38 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills13 in 330 Matches
Knife-Kills 39 in 330 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 14,8 %+0,2 Pp. · Ø 14,6 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,3 %−0,3 Pp. · Ø 4,6 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,4−0,2 · Ø 2,6 besser als 25 %
4K und Aces 40x 4K, 7 Aces in 243 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+3,0 · Ø 3,9 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,03 · Ø 0,35 besser als 61 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +66
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,09, ADR bei 86,8, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77. Knapp unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 330 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −83 ELO
67 Matches · 58 % Winrate
Im 3. Match des Tages +120 ELO
54 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −148 ELO, Winrate 36 %
Dienstags −189 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Tri-Borgg1 auf Nuke: −83 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 330 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2116
64 % besser als 71 %
0,78 besser als 40 %
87,1 besser als 55 %
1,10 besser als 38 %
54 % aus 624 Duellen besser als 43 %
33 % aus 52 Situationen besser als 33 %
Nuke67
58 % besser als 60 %
0,75 besser als 46 %
82,4 besser als 50 %
1,06 genau im Schnitt
50 % aus 316 Duellen besser als 36 %
33 % aus 36 Situationen besser als 33 %
Ancient62
60 % besser als 53 %
0,79 besser als 44 %
89,8 besser als 67 %
1,12 besser als 48 %
55 % aus 284 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 20 Situationen besser als 65 %
Anubis49
57 % besser als 48 %
0,77 besser als 36 %
88,4 besser als 62 %
1,08 besser als 34 %
53 % aus 255 Duellen besser als 44 %
67 % aus 24 Situationen besser als 95 %
Inferno17
59 % besser als 64 %
0,82 besser als 80 %
88,9 besser als 85 %
1,18 besser als 83 %
63 % aus 88 Duellen besser als 92 %
18 % aus 11 Situationen besser als 11 %
Mirage13
69 % -
0,70 -
80,4 -
0,96-
52 % aus 50 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache4
50 % -
0,69 -
79,5 -
1,02-
60 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tri-Borgg1

In 330 Matches kommt Tri-Borgg1 auf K/R 0,77, ADR 86,6 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 160 von 330 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 109 unter 0,90. In 243 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Tri-Borgg1 auf Nuke (−83 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+332 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +66. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,09, ADR bei 86,8, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz +80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.