Trezv1y

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 100 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 66
2.188
Peak 30 Tage: 2.284
Rang EU
#139.888
Russland #39.199 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Trezv1y?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,8 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 100 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 33 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Trezv1y besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 88 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −26 ELO
23 Matches · 61 % Winrate

Am meisten ELO verliert Trezv1y auf Dust 2: −26 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient26
54 % besser als 57 %
0,76 besser als 58 %
81,4 besser als 51 %
1,03 genau im Schnitt
54 % aus 99 Duellen besser als 66 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Dust 223
61 % besser als 82 %
0,76 besser als 62 %
83,6 besser als 67 %
1,07 besser als 64 %
54 % aus 114 Duellen besser als 65 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Mirage21
52 % besser als 55 %
0,73 besser als 46 %
84,2 besser als 69 %
0,98 besser als 34 %
52 % aus 62 Duellen besser als 56 %
0 % aus 13 Situationen besser als 1 %
Anubis15
40 % besser als 15 %
0,82 besser als 85 %
85,1 besser als 73 %
1,10 besser als 74 %
48 % aus 62 Duellen besser als 30 %
57 % aus 7 Situationen besser als 91 %
Nuke10
60 % -
0,82 -
88,1 -
1,09-
53 % aus 34 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache3
67 % -
0,72 -
76,5 -
1,01-
63 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Trezv1y

In 100 Matches kommt Trezv1y auf K/R 0,77, ADR 83,8 und Rating 1,06. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 40 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 36 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Trezv1y auf Dust 2 (−26 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Ancient (+35 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, +35 ELO. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.